Seifer (miasto Deling)

Bestiariusz26.05.2009

Od samego początku wiadome było, że ta walka jest nieunikniona. Squall staje oko w oko ze swoim największym rywalem. Jest to walka 1:1, ale ciężko powiedzieć, żeby była zbyt sprawiedliwa, bowiem Seifer to cienias, jakich mało. Jego najmocniejszym atakiem jest Fira, do tego jest bardzo wolny. Nie trać czarów i atakuj go fizycznie. Powinien prędko ulec, a wtedy rozpocznie się trudniejsza walka z Edeą.

Opis z czaru Scan:

Postanowił zostać Rycerzem Czarownicy Edei. Używa magii ogniowej w połączeniu z atakami mieczem.

Punkty AP po wygranej walce: 20
Prawdopodobieństwo otrzymania przedmiotu po walce: 0%
Prawdopodobieństwo ukradnięcia przedmiotu: 6%
Czary do czerpania
Poziomy od 1 do 19:FireCureLife
Poziomy od 20 do 29:FiraCuraLife
Poziomy od 30 do 100:FiragaCuragaLife
Przedmioty po wygranej
Prawdopodobieństwo kolumn:70%20%6%4%
Poziomy od 1 do 19:----
Poziomy od 20 do 29:----
Poziomy od 30 do 100:----
Przedmioty do wykradnięcia
Prawdopodobieństwo kolumn:70%20%6%4%
Poziomy od 1 do 19:1 x Nektar1 x Nektar1 x Nektar1 x Nektar
Poziomy od 20 do 29:1 x Nektar1 x Nektar1 x Nektar1 x Nektar
Poziomy od 30 do 100:1 x Nektar1 x Nektar1 x Nektar1 x Nektar
Ochrona przed żywiołami
OgieńOgień: Normalne obrażenia
LódLód: Normalne obrażenia
PiorunPiorun: Normalne obrażenia
ZiemiaZiemia: Normalne obrażenia
TruciznaTrucizna: 150% normalnych obrażeń
WiatrWiatr: Normalne obrażenia
WodaWoda: Normalne obrażenia
ŚwiętośćŚwiętość: Normalne obrażenia
Ochrona przed anomaliami statusu
Śmierć Śmierć: XTrucizna: XSkamienienie Skamienienie: XŚlepota Ślepota: X
Cisza Cisza: XSzał Szał: XZombie Zombie: XUśpienie Uśpienie: 100%
Przyspieszenie Przyspieszenie: 0%Spowolnienie Spowolnienie: 10%Stop Stop: XOdnowa Odnowa: 0%
Odbicie Odbicie: 0%Los Los: XSkamienianie Skamienianie: XLewitacja Lewitacja: X
Zamęt Zamęt: XWampir Wampir: 0%Vit=0 Vit=0: XPercent Percent: 0%