Seifer (Lunarna Pandora)

Bestiariusz26.05.2009

Po raz ostatni przyjdzie ci walczyć z Seiferem w Obłąkanej Pandorze. Trzeba mu przyznać, ze wreszcie poszerzył swój zakres technik na tyle, by być jakimś wyzwaniem. Jego najsilniejszy atak, Ukrzyżowanie, zabiera sporo HP całej drużynie. Jeżeli zdobyłeś Odyna, to czeka cię przykra niespodzianka - na początku walki Seifer go zabije. Jego miecz jednak uleci w powietrze i złapie go tajemnicza dłoń. Pod koniec walki okaże się, komu przypadł ten spadek po Odynie i to właśnie ten tajemniczy osobnik przechyli szalę zwycięstwa na twoją stronę.

Opis z czaru Scan:

By zachować twarz Rycerza Czarownicy, jest zdeterminowany, by wygrać. Jego umiejętności są jeszcze bardziej śmiercionośne.

Punkty AP po wygranej walce: 40
Prawdopodobieństwo otrzymania przedmiotu po walce: 99%
Prawdopodobieństwo ukradnięcia przedmiotu: 12%
Czary do czerpania
Poziomy od 1 do 19:FireThunderBlizzard
Poziomy od 20 do 29:FiraThundaraBlizzara
Poziomy od 30 do 100:FiragaThundagaBlizzagaAura
Przedmioty po wygranej
Prawdopodobieństwo kolumn:70%20%6%4%
Poziomy od 1 do 19:1 x Nektar1 x Nektar1 x Ambrozja1 x Ambrozja
Poziomy od 20 do 29:1 x Nektar1 x Nektar1 x Ambrozja1 x Ambrozja
Poziomy od 30 do 100:1 x Nektar1 x Nektar1 x Ambrozja1 x Ambrozja
Przedmioty do wykradnięcia
Prawdopodobieństwo kolumn:70%20%6%4%
Poziomy od 1 do 19:1 x Nektar1 x Nektar1 x Ambrozja1 x Ambrozja
Poziomy od 20 do 29:1 x Nektar1 x Nektar1 x Ambrozja1 x Ambrozja
Poziomy od 30 do 100:1 x Nektar1 x Nektar1 x Ambrozja1 x Ambrozja
Ochrona przed żywiołami
OgieńOgień: Normalne obrażenia
LódLód: Normalne obrażenia
PiorunPiorun: Normalne obrażenia
ZiemiaZiemia: Normalne obrażenia
TruciznaTrucizna: 150% normalnych obrażeń
WiatrWiatr: Normalne obrażenia
WodaWoda: Normalne obrażenia
ŚwiętośćŚwiętość: Normalne obrażenia
Ochrona przed anomaliami statusu
Śmierć Śmierć: XTrucizna: XSkamienienie Skamienienie: XŚlepota Ślepota: X
Cisza Cisza: XSzał Szał: XZombie Zombie: XUśpienie Uśpienie: X
Przyspieszenie Przyspieszenie: XSpowolnienie Spowolnienie: XStop Stop: XOdnowa Odnowa: X
Odbicie Odbicie: XLos Los: XSkamienianie Skamienianie: XLewitacja Lewitacja: X
Zamęt Zamęt: XWampir Wampir: 0%Vit=0 Vit=0: XPercent Percent: 0%