NORG

Bestiariusz26.05.2009

Prawdziwy władca Ogrodu Balamb, czarna owca plemienia Shumi. Obrzydliwie wygląda i tak samo się zachowuje. Walka z nim jest dość czasochłonna, ponieważ początkowo NORG chowa się za osłoną. Dodatkowo wspomagają go dwie kulki, które walczą samodzielnie. Kiedy przebijesz się przez osłonę, będziesz mógł atakować NORGa. Warto nałożyć na siebie czar Reflect (GF Carbuncle), ponieważ NORG używa głównie zaklęć żywiołowych trzeciego stopnia. Prawdopodobnie zaraz zdejmie ten status czarem Dispel, ale przynajmniej zmarnuje na to trzy kolejki.

Opis z czaru Scan:

Mistrz Ogrodu Balamb. Stał się przeciwnikiem Dyrektora Cida, próbując przejąć kontrolę nad Ogrodem.

Punkty AP po wygranej walce: 20
Prawdopodobieństwo otrzymania przedmiotu po walce: 99%
Prawdopodobieństwo ukradnięcia przedmiotu: 25%
Czary do czerpania
Poziomy od 1 do 19:ShellProtectEsunaLewiatan
Poziomy od 20 do 29:ShellProtectEsunaLewiatan
Poziomy od 30 do 100:ShellProtectEsunaLewiatan
Przedmioty po wygranej
Prawdopodobieństwo kolumn:70%20%6%4%
Poziomy od 1 do 19:8 x Magiczna Skała8 x Magiczna Skała8 x Magiczna Skała8 x Magiczna Skała
Poziomy od 20 do 29:8 x Magiczna Skała8 x Magiczna Skała8 x Magiczna Skała8 x Magiczna Skała
Poziomy od 30 do 100:8 x Magiczna Skała8 x Magiczna Skała8 x Magiczna Skała8 x Magiczna Skała
Przedmioty do wykradnięcia
Prawdopodobieństwo kolumn:70%20%6%4%
Poziomy od 1 do 19:1 x Diadem1 x Diadem1 x Diadem1 x Diadem
Poziomy od 20 do 29:1 x Diadem1 x Diadem1 x Diadem1 x Diadem
Poziomy od 30 do 100:1 x Diadem1 x Diadem1 x Diadem1 x Diadem
Ochrona przed żywiołami
OgieńOgień: Normalne obrażenia
LódLód: Normalne obrażenia
PiorunPiorun: Normalne obrażenia
ZiemiaZiemia: Normalne obrażenia
TruciznaTrucizna: Odporność na żywioł, brak absorpcji
WiatrWiatr: 200% normalnych obrażeń
WodaWoda: Normalne obrażenia
ŚwiętośćŚwiętość: Normalne obrażenia
Ochrona przed anomaliami statusu
Śmierć Śmierć: XTrucizna: XSkamienienie Skamienienie: XŚlepota Ślepota: X
Cisza Cisza: XSzał Szał: XZombie Zombie: XUśpienie Uśpienie: X
Przyspieszenie Przyspieszenie: XSpowolnienie Spowolnienie: 10%Stop Stop: XOdnowa Odnowa: X
Odbicie Odbicie: XLos Los: XSkamienianie Skamienianie: XLewitacja Lewitacja: X
Zamęt Zamęt: XWampir Wampir: 0%Vit=0 Vit=0: XPercent Percent: 0%