Kościej [Forbidden]

Bestiariusz14.05.2009

Ohydek na trzeszczących kościach. Po samym jego wyglądzie łatwo się zorientować, że mamy do czynienia z truposzem. Dlatego też najłatwiej go załatwić za pomocą Pióra Feniksa. Oprócz tego bardzo dobrze działa wszelka magia lecznicza oraz czar Holy. Sam szkielecik może być kłopotliwy, bo jego ataki zwykle zabijają jedną postać od razu. Lubi też nakładać status Stop, zatem po okradnięciu go lub wyssaniu z niego czarów lepiej się z nim nie bawić.

Opis z czaru Scan:

Nieumarły żołnierz. Nie obawia się śmierci. Jego śmiertelny oddech zabija przeciwnika na miejscu.

Punkty AP po wygranej walce: 4
Prawdopodobieństwo otrzymania przedmiotu po walce: 99%
Prawdopodobieństwo ukradnięcia przedmiotu: 50%
Czary do czerpania
Poziomy od 1 do 19:Zombie
Poziomy od 20 do 29:ZombieBlind
Poziomy od 30 do 100:ZombieBlind
Przedmioty po wygranej
Prawdopodobieństwo kolumn:70%20%6%4%
Poziomy od 1 do 19:1 x Miecz Aśoki1 x Energia Śmierci1 x Proszek Zombie2 x Proszek Zombie
Poziomy od 20 do 29:2 x Energia Śmierci3 x Proszek Zombie1 x Przeklęta Szpila2 x Przeklęta Szpila
Poziomy od 30 do 100:2 x Przeklęta Szpila5 x Proszek Zombie3 x Przeklęta Szpila1 x Naramiennik Siły
Przedmioty do wykradnięcia
Prawdopodobieństwo kolumn:70%20%6%4%
Poziomy od 1 do 19:1 x Energia Śmierci1 x Energia Śmierci1 x Energia Śmierci1 x Energia Śmierci
Poziomy od 20 do 29:2 x Energia Śmierci2 x Energia Śmierci2 x Energia Śmierci2 x Energia Śmierci
Poziomy od 30 do 100:3 x Energia Śmierci3 x Energia Śmierci3 x Energia Śmierci3 x Energia Śmierci
Ochrona przed żywiołami
OgieńOgień: 200% normalnych obrażeń
LódLód: Normalne obrażenia
PiorunPiorun: Normalne obrażenia
ZiemiaZiemia: Normalne obrażenia
TruciznaTrucizna: Odporność na żywioł, brak absorpcji
WiatrWiatr: Normalne obrażenia
WodaWoda: Normalne obrażenia
ŚwiętośćŚwiętość: 300% normalnych obrażeń
Ochrona przed anomaliami statusu
Śmierć Śmierć: 0%Trucizna: XSkamienienie Skamienienie: XŚlepota Ślepota: X
Cisza Cisza: XSzał Szał: XZombie Zombie: XUśpienie Uśpienie: 30%
Przyspieszenie Przyspieszenie: 0%Spowolnienie Spowolnienie: 10%Stop Stop: 80%Odnowa Odnowa: X
Odbicie Odbicie: 0%Fatum Fatum: XSkamienianie Skamienianie: XLewitacja Lewitacja: X
Zamęt Zamęt: XWampir Wampir: XVit=0 Vit=0: 20%Percent Percent: 0%

Miejsca występowania:

Legenda:

■ - na lądzie / w wielu miejscach

■ - w lasach

■ - na skałach

■ - na plażach

■ - w poruszających się Ogrodach / Obłąkanej Pandorze

■ - wymagane fabularnie