Griever

Bestiariusz26.05.2009

Najpotężniejszy GF według Artemizji przybywa, by pomóc jej w walce przeciwko Tobie. Jeżeli zmieniłeś imię lwa na drugim dysku, teraz przekonasz się, że to dokładnie ten sam potwór. Griever jest sporo silniejszy od czarownicy, potrafi atakować fizycznie oraz kraść czary, jednak jego największa siła objawia się w jego ataku specjalnym. Patrz uważnie, kiedy ekran zaczyna się trząść, bo to oznacza, że za chwilę Griever zaatakuje Pulsującym Uderzeniem, bardzo silnym atakiem na całą drużynę. Jeśli to możliwe, postaraj się jak najszybciej rzucić na drużynę Ambrozję, która zapewni jej nieśmiertelność podczas tego ataku. Jeżeli jesteś twardy, obejdziesz się bez tego, ale dbaj o swoje HP. Griever w końcu osłabnie, ale nie zginie. Za chwilę zobaczysz, jak łączy się z Artemizją w całość, zatem następnym etapem walki będzie starcie z hybrydą Artemizji i Grievera.

Opis z czaru Scan:

Według Squalla, najsilniejszy GF. Dzięki sile Artemizji, walczy nadal, nie znikając.

Punkty AP po wygranej walce: 0
Prawdopodobieństwo otrzymania przedmiotu po walce: 0%
Prawdopodobieństwo ukradnięcia przedmiotu: 0%
Czary do czerpania
Poziomy od 1 do 19:BioQuakeTornado
Poziomy od 20 do 29:BioQuakeTornado
Poziomy od 30 do 100:BioQuakeTornado
Przedmioty po wygranej
Prawdopodobieństwo kolumn:70%20%6%4%
Poziomy od 1 do 19:----
Poziomy od 20 do 29:----
Poziomy od 30 do 100:----
Przedmioty do wykradnięcia
Prawdopodobieństwo kolumn:70%20%6%4%
Poziomy od 1 do 19:----
Poziomy od 20 do 29:----
Poziomy od 30 do 100:----
Ochrona przed żywiołami
OgieńOgień: Normalne obrażenia
LódLód: 150% normalnych obrażeń
PiorunPiorun: Normalne obrażenia
ZiemiaZiemia: Normalne obrażenia
TruciznaTrucizna: Absorpcja 100% żywiołu
WiatrWiatr: 200% normalnych obrażeń
WodaWoda: Normalne obrażenia
ŚwiętośćŚwiętość: 250% normalnych obrażeń
Ochrona przed anomaliami statusu
Śmierć Śmierć: XTrucizna: XSkamienienie Skamienienie: XŚlepota Ślepota: X
Cisza Cisza: XSzał Szał: XZombie Zombie: XUśpienie Uśpienie: X
Przyspieszenie Przyspieszenie: XSpowolnienie Spowolnienie: XStop Stop: XOdnowa Odnowa: 0%
Odbicie Odbicie: 0%Los Los: XSkamienianie Skamienianie: XLewitacja Lewitacja: X
Zamęt Zamęt: XWampir Wampir: XVit=0 Vit=0: XPercent Percent: 0%