Artemizja (pierwsza forma) [Ultimecia]

Bestiariusz24.05.2009

Wreszcie stanąłeś oko w oko z ostatecznym wrogiem w grze. Do tej walki Artemizja sama wybierze sobie drużynę, zatem wiele zależy tutaj od szczęścia. Czarownica ma spory arsenał ataków, z których jeden powinien wyglądać znajomo - Maelstrom, którym wcześniej poczęstowała cię Edea. Zaklęcie to odbiera ok 66% HP, nakłada także status Klątwa, a Artemizja stosuje je dość regularnie, zatem zaraz po nim ulecz się koniecznie. Ponadto czarownica może stosować ataki statusowe oraz kraść od ciebie magię, od razu po 100 sztuk. Nie jest jednak bardzo trudna do pokonania, o ile zdasz się na limity i będziesz pilnował swojego HP. Nie myśl jednak, że wygrana z nią oznacza twoje zwycięstwo, gdyż Artemizja ma w zanadrzu coś jeszcze. Kiedy ją wystarczająco osłabisz, przyzwie swojego GFa, którym będzie Griever.

Opis z czaru Scan:

Czarownica próbująca zmienić świat poprzez kompresję czasu i przejęcie mocy wszystkich czarownic.

Punkty AP po wygranej walce: 0
Prawdopodobieństwo otrzymania przedmiotu po walce: 0%
Prawdopodobieństwo ukradnięcia przedmiotu: 0%
Czary do czerpania
Poziomy od 1 do 19:HasteSlowReflectDemi
Poziomy od 20 do 29:HasteSlowReflectDemi
Poziomy od 30 do 100:HasteSlowReflectDemi
Przedmioty po wygranej
Prawdopodobieństwo kolumn:70%20%6%4%
Poziomy od 1 do 19:----
Poziomy od 20 do 29:----
Poziomy od 30 do 100:----
Przedmioty do wykradnięcia
Prawdopodobieństwo kolumn:70%20%6%4%
Poziomy od 1 do 19:----
Poziomy od 20 do 29:----
Poziomy od 30 do 100:----
Ochrona przed żywiołami
OgieńOgień: Normalne obrażenia
LódLód: Normalne obrażenia
PiorunPiorun: Normalne obrażenia
ZiemiaZiemia: Normalne obrażenia
TruciznaTrucizna: 200% normalnych obrażeń
WiatrWiatr: Normalne obrażenia
WodaWoda: Normalne obrażenia
ŚwiętośćŚwiętość: Odporność na żywioł, brak absorpcji
Ochrona przed anomaliami statusu
Śmierć Śmierć: XTrucizna: XSkamienienie Skamienienie: XŚlepota Ślepota: X
Cisza Cisza: XSzał Szał: XZombie Zombie: XUśpienie Uśpienie: X
Przyspieszenie Przyspieszenie: XSpowolnienie Spowolnienie: XStop Stop: XOdnowa Odnowa: X
Odbicie Odbicie: XLos Los: XSkamienianie Skamienianie: XLewitacja Lewitacja: X
Zamęt Zamęt: XWampir Wampir: XVit=0 Vit=0: XPercent Percent: 0%