Artemizja i Griever

Bestiariusz24.05.2009

Najwyraźniej Artemizja zbyt dosłownie potraktowała podłączanie GFów. Połączenie i jej i Grievera wygląda paskudnie, do tego ma sporo HP i różne niemiłe ataki. Kiedy dostatecznie osłabisz to paskudztwo, odpadnie mu połowa tułowia, ale to jeszcze nie oznacza końca walki. Po całkowitym zwycięstwie nad hybrydą zostaniesz przeniesiony w całkiem inny wymiar, gdzie rozpocznie się walka z ostateczną formą Artemizji.

Opis z czaru Scan:

Artemizja połączona z Grieverem. Potężne monstrum łączące siły Artemizji i Grievera.

Punkty AP po wygranej walce: 0
Prawdopodobieństwo otrzymania przedmiotu po walce: 0%
Prawdopodobieństwo ukradnięcia przedmiotu: 0%
Czary do czerpania
Poziomy od 1 do 19:FireThunderBlizzard
Poziomy od 20 do 29:FiraThundaraBlizzara
Poziomy od 30 do 100:FiragaThundagaBlizzaga
Przedmioty po wygranej
Prawdopodobieństwo kolumn:70%20%6%4%
Poziomy od 1 do 19:----
Poziomy od 20 do 29:----
Poziomy od 30 do 100:----
Przedmioty do wykradnięcia
Prawdopodobieństwo kolumn:70%20%6%4%
Poziomy od 1 do 19:----
Poziomy od 20 do 29:----
Poziomy od 30 do 100:----
Ochrona przed żywiołami
OgieńOgień: Normalne obrażenia
LódLód: Normalne obrażenia
PiorunPiorun: 200% normalnych obrażeń
ZiemiaZiemia: Normalne obrażenia
TruciznaTrucizna: Odporność na żywioł, brak absorpcji
WiatrWiatr: Normalne obrażenia
WodaWoda: 300% normalnych obrażeń
ŚwiętośćŚwiętość: Absorpcja 100% żywiołu
Ochrona przed anomaliami statusu
Śmierć Śmierć: XTrucizna: XSkamienienie Skamienienie: XŚlepota Ślepota: X
Cisza Cisza: XSzał Szał: XZombie Zombie: XUśpienie Uśpienie: X
Przyspieszenie Przyspieszenie: XSpowolnienie Spowolnienie: XStop Stop: XOdnowa Odnowa: X
Odbicie Odbicie: 0%Los Los: XSkamienianie Skamienianie: XLewitacja Lewitacja: X
Zamęt Zamęt: XWampir Wampir: XVit=0 Vit=0: XPercent Percent: 0%